서브컬쳐 게임의 주류화
<카카오 게임즈 페이지 발췌> 그때만 해도 말이죠. 서브컬처류 게임은 고객층에 한계가 분명히 있겠구나라는 생각을 했었는데 말이죠. 게다가 제 개인적인 취향도 서브컬처류 게임은 아니었습니다. 근데 제가 우마무스메 프리티 더비를 출시 이후 꾸준히 하고 있습니다. '내가 왜 이걸 하고 있지?'라는 표정을 지으면서 말딸들의 레이스를 보고 있는지 알아보고자 합니다. 서브컬쳐 게임 초보자의 입장에서 생각해 보는 글임을 알려 드립니다. 육성+경쟁+보는 재미의 삼박자 누구와도 같지 않다: 랜덤화된 육성 < 인벤 기사 발췌 > 기본적인 육성 시스템은 내가 키우고자 하는 말딸의 엄마와 아빠를 선택하고, 계승 받을 수치를 보면서 부족한 부분을 보유한 서포트 카드로 채웁니다. 그다음 목표별 레이스를 진행하면서, 5가지 속성 중 본인이 원하는 속성을 누르면 해당 속성의 수치가 올라갑니다. 이게 서포트 카드와 연결되어 같이 훈련하는 친구 말딸들이 어느 훈련을 하냐에 따라 랜덤화를 불러 일으킵니다. 고로 육성이 하나 같이 똑같이 나오는 게 아니란 말이죠. 엄마 아빠가 누구냐에 따라, 어떤 서포트 카드를 가지고 경기에 임하느냐에 따라, 본인이 선택하는 속성에 따라 똑같은 우마무스메란 없습니다. 말달리자: 내가 키운 말딸의 경쟁 < 인벤 기사 발췌 > 이렇게 랜덤화된 육성으로 전당에 오른 말딸들은 '팀 레이스'를 뛸 수 있습니다. 단거리, 마일, 중거리, 장거리, 더트의 구성으로 나뉘어 있으며, 열심히 키운 말딸들 중 수치적으로나 스킬적으로 더 나은 말딸이 에이스가 됩니다. 처음엔 레이스 안 봤습니다. 근데 라인업 15명 다 채워놓고 나서부터는 이 말딸들이 팀 레이스를 뛰는 화면을 보고 있으면 '와, 이렇게 진짜 중계하듯 레이스를 볼 수 있구나.'하면서 '우훗, 우리 딸 잘 뛴다.'가 육성으로 나옵니다. 이.... 이게 뭐냐고요... 이 게임, 참 잘 만들었다니까요! 우승 라이브 댄스: 의인화되었지만 ...